スリットの間隔と位置を調整することができます。
ヤングの二重スリット実験
Youngの干渉実験は、以下のとおりです。
スクリーン「A」の小さな穴 ‘S0」で回折された光が、スクリーン「B」にある小さな穴’ S1」と「S2」を通過されます。二つの小さな穴を過去の光が、スクリーン「B」と「C」の間で重ね合わせになり、スクリーン「C」の干渉縞を作成します。
二つのスリットから到着した波の位相が同じ場合、明るい柄が生じ、位相が同じでない波が重なるとき、黒柄が生じます。
補強干渉
スクリーンで同じ位相に到達する部分は「補強干渉」が起きて明るく見えます。
補強干渉を起こすためには、經路差であるd・sinθが「0」または波長の整数倍が必要です。
d: スリットの間隔(m)
θ: 回折角(rad)
λ: 光の波長(m)
D: スリットからスクリーンまでの距離(m)
「n=0」のとき、中心軸回折角「θ=0」です。結局中心軸は、スクリーンの中心にあります。
相殺干渉
スクリーンで暗い地域では、「相殺干渉」が起こります。
相殺干渉を起こしためには、二つの光の経路差が半波長の奇数倍である必要があります。
d: スリットの間隔(m)
θ: 回折角(rad)
λ: 光の波長(m)
D: スリットからスクリーンまでの距離(m)
上記の「n」の値は、相殺干渉による暗い模様に番号を付けるときに使用します。